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エセ音楽スタジオの管理人が、作曲日記から日常のどうでもいいネタまで多彩に綴る日々の漫遊記。不定期更新。

ゼノブレイド2 音楽レビュー 第3話

最近買ったNintendoSwitch用ゲーム「ゼノブレイド2」にハマっているのですが、ゲーム自体はもちろんのこと、その音楽もこれまた良いものが揃っているのでこのよさを少しでも伝えたい...!と思いまして、曲レビューを書くことにしました。
レビューは私が気に入った曲をゲームのストーリー順に紹介していきます。この記事は3話のものになります。1〜2話のレビューはコチラ
ストーリーの核心に触れるようなネタバレ記述は避けたつもりですが、気にする方はここでお帰りくださいますようお願いします。




フレースヴェルグの村 昼・夜(正式タイトル・作曲者不詳)
傭兵団の村の曲です。こういうI'mHomeTown的な曲調には個人的に弱くて^^; 入れちゃいました。
MOTHERシリーズの主人公の家みたいな感じを思い出したりもしました。落ち着いていてどこか懐かしげな雰囲気もある良曲です。



ジーク戦(正式タイトル・作曲者不詳)
彼らとの戦いのためだけに専用のバトル曲が用意されていることにも、制作陣の並々ならぬ気合と情熱が伝わってくるような気がしますw



フォンス・マイム 夜(正式タイトル・作曲者不詳)
フォンス・マイムのBGMは昼は勇壮なオーケストラ楽曲ですが、夜はアコギメインのブルースとなっていて昼夜で全然違う雰囲気を醸し出しています。個人的には夜のブルースBGMがゼノブレ2の他の地域では見られない珍しい曲調なので印象に残っています。
ギターもそうですがフルート(?)の音もFFの植松さんが好んで使う音っぽくもあり、実はゲストクリエイターとして関わってる...なんてこたぁないよねぇ^^;



Drifting Soul
熱いシーンなのになぜバラードナンバーがBGM?と最初は思ったんですが、この曲はレックスとホムラのことじゃなくて、ニアの迷いと(7話では)それを乗り越えた姿というところで使われる曲でもあるので実はそういうことを意図した曲なのかなとも想像しつつ...3話に限って言えばこの曲のあとの●●●の登場シーンを引き立てるためにあえてバラードなのかもしれないですし...色々と想像は尽きません^^;
日本語の原詞がわかればこの曲がこのシーンや7話でも使われた理由がもっとよくわかるかもしれないのですが、如何せん筆者は日本語しかわからないので現時点ではそこまで考察できないのが残念なところです。。
それにしてもゼノブレシリーズの音楽演出の意外さと巧さにはホントに驚かされるばかりです。



4話以降の音楽についてはまた近々レビューします。


イベントシーンのみで使われている楽曲にもお気に入りの曲がたくさんあるので、それらのレビューもしたいところなんですが、ほとんど曲名わからないのと色々なシーンで使われているということもあり、サントラが出てからそれらについてはレビューしようと思っています。
サントラの詳報が待ち遠しい〜(2度目^^;)

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ゼノブレイド2 音楽レビュー 第1話〜2話

最近買ったNintendoSwitch用ゲーム「ゼノブレイド2」にハマっているのですが、ゲーム自体はもちろんのこと、その音楽もこれまた良いものが揃っているのでこのよさを少しでも伝えたい...!と思いまして、曲レビューを書こうと久々にブログページを更新しました^^;

曲レビューは私が気に入った曲を、ゲームのストーリー順に紹介していきます。とりあえず1話と2話のみ。
ストーリーの核心に触れるようなネタバレ記述は避けたつもりですが、気にする方はここでお帰りくださいますようお願いします。




アヴァリティア商会 昼・夜(正式タイトル・作曲者不詳)
活気ある商店街という感じのアップテンポなオーケストラ楽曲である昼のBGMと、ちょっと中華風でオシャレな感じの夜の楽曲の対比が面白いこの2曲。
世界中から珍しいものが集まってくるというアヴァリティア商会ですが、個人的にそういう背景やゲーム画面の美術を見ていると、なんだか中国っぽいなぁと思うところがあって、夜はあんな感じの曲調にしたのかなとも思ってしまいました。
現時点で作曲者はわかりませんが、なんとなく光田さんっぽい気もします。ここで中華風を採り入れるナナメ上の創造性が^^;...憶測ですけどねw


エルピス霊洞
曲名はストーリー中盤にあるダンジョン名のことで実際そこで使われているんですが、第1話のウズシオ船内でも使われています。個人的には夜の雲海を航行するウズシオの方がマッチしてるなーと思っていたりします。
バックコーラスとサビのストリングスのメロディーが幻想的でとても美しい楽曲です。


Counterattack
各話終盤の熱い展開のイベントシーンでよく使われる熱いメタルロックです。弦がリードをとってるところが多いのでその意味ではシンフォニックロックっぽくもあります。楽曲終盤で転調するのがまたニクい。
ゼノブレ2の各話終盤の展開は、ともすればクサクサになってしまうようなセリフや楽曲のオンパレードですがしかし、多くの場面ではそれらひとつひとつの要素が絶妙なバランスで噛み合っていて、見事な胸熱シーンへと昇華されています。この曲はそれらのシーンを演出する楽曲の中でも特に完成度の高いものだと思います。


グーラ領 忘れられた地(正式タイトル・作曲者不詳)
雲海が立ち込めているグーラ下層のBGM...というよりは忘れられた地のBGMといった方がいいのかな...? 早くサントラ発売してほしいな...w
グーラ上層の広大な大地が見える前にこの静かな曲をまず配置しているというところが好きです。見知らぬ地に来たレックスやホムラのちょっとした不安感も描写しているのかもしれません。この曲があることによってグーラBGMの壮大さがより引き立っているような気もします。
エルピス霊洞と音色や構成がよく似た楽曲ですが別物です。おそらく清田さんが作曲でしょう。


グーラ領(昼)
自然豊かで広大なグーラの大地を彩る爽やかにして壮大な楽曲。ノーループで5分もの時間尺がありますが、6つのメロディー群から構成されたこの曲に飽きを感じたことは全くありません。
冒険心をこの上なくくすぐられるこの楽曲は、ゼノブレ2のフィールドBGMの中では一番好きな楽曲です。
特にFメロ(!)のコーラスメロディーによる展開がやってくると、思わずコントローラを置いて聴き入ってしまうこともしばしば。


トリゴの街  昼(正式タイトル・作曲者不詳)
現時点で作曲者と正式なタイトルは不明ですが、私的には光田さんが作曲された楽曲なんじゃないかなと思っています。こういったお祭り風味な街の楽曲は、これまで光田さんが音楽を担当してきたゲームでは必ずと言っていいほどあるので...w
活気ある下町という雰囲気がこれでもかと言わんばかりに出ていて、聴いてるだけ明るくて楽しくなるような楽曲。ゼノブレ2の街BGMの中で一番好きな楽曲です。
(※2/24加筆/楽曲のミキシングバランス的にはACEの楽曲っぽい気もするのですが...実際はどうなんでしょうね〜^^;)


3話のレビューはコチラ
4話以降の音楽についてはまた近々レビューします。


イベントシーンのみで使われている楽曲にもお気に入りの曲がたくさんあるので、それらのレビューもしたいところなんですが、ほとんど曲名わからないのと色々なシーンで使われているということもあり、サントラが出てからそれらについてはレビューしようと思っています。
サントラの詳報が待ち遠しい〜^^;


追伸:拍手ありがとうございます^^

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SHURE SRH1540レビュー

ご無沙汰しておりますふじもとです。
ブログの更新が滞っているばかりか、最近はTwitterのつぶやきもbotばっかりで消息不明状態になっておりますが、こうして生きておりますことをまずここに報告しておきます。

つぶやかない理由は月並みなんですが、オフが忙しくて遊ぶ時間がなかなかもてないのですよね...
久しぶりに休みが数日取れたのでブログでも更新しようかなと思い至り、今こうしてキーを叩いているところです。


で、今回のお題はコチラ。じゃじゃん!


じゃじゃじゃ〜ん!!

SHUREの密閉型ヘッドホンのフラグシップモデル『SRH1540』を半月ほど前に買っちゃいました!
というわけで今回の記事は、簡単になりますがこやつのレビューをお届けしたいと思います。


SRH1540は圧倒的な音の分解能の高さと密閉型ヘッドホンとは思えないような音の空間表現力の高さが特徴で、どんなジャンルの音楽でも非常に高い表現力を以って聴き手に感動を与えてくれる素晴らしいヘッドホンです。
冒頭の理由により音楽制作ではまだ使い込んでいないのですが、音楽鑑賞ではサントラ、J-POP、アニソン、オーケストラ、EDM、テクノ、アメリカンポップ、ブリティッシュロック、ワールドミュージック等々... ちょっとした空き時間に色々なジャンルの曲をSRH1540で聴いていました。

楽器の定位が明快に分かるなんてことはもちろん、演奏者の息遣いや指遣い、録音環境も具体的に想像できてしまえるような極めてナチュラルな出音です。ピアノ曲において奏者がダンパーペダルを扱っている音まで聴こえてくるのには驚きました。
出てくる音にぼかしや曇りがまるでないので、音楽を丸裸にして観て聴いているようなそんな感覚になります。


高い買い物でしたが。個人的には先代ヘッドホンSRH840に続いてSRH1540でもとても満足しています♪ 音楽制作でも使うのが楽しみです!
というわけで今からSRH1540と共に作業に入ります♪


追伸:拍手いつもありがとうございます^^



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レビュー:ゼルダの伝説30周年記念コンサートCD

前回の記事で観に行ったゼルダの伝説30周年記念コンサートがとても良かったということを書きましたが、今回の記事はその録音版CDが出たということでそのレビューになります。
なお厳しめの感想になりますので、そのつもりでご覧ください。



これがそのCDです。もちろん初回限定版ですとも!
オーケストラコンサート会場限定のグッズ販売とか、任天堂も最近はあからさまにあこぎな商売をするようになったなぁと少し思ったり..
.そうと分かってて買っちゃうんだから私の負けですが^^;



ところで肝心のそのCDなんですが、収録されている内容は東京公演のものということで私が観に行った大阪公演のものとは似て非なるものになります。


あえて”似て非なるもの”という物言いをさせていただきます。


それは大阪公演で演奏した京都フィルハーモニー室内合奏団の演奏に比べておそらく、おそらくなんですがCDに収録されている東京公演の演奏はけっこうお粗末です。
なんかCDを聴いてると、演奏がモタついたり間違ってたりするところが結構あるんですよね。
特に最初の演目であるハイラル城なんかはそれが顕著です。金管系が全体的に酷い。
この曲1番の見せ場だと思われる開始から1分前後の転調オンパレードのところは、モタつくし原曲と違うフレーズになってる(あるいは間違えてる)し、大好きな曲なだけにかなり青ざめました。

この曲に限らず金管系とスネアは、全体通して違和感ありまくりです。
オーケストラは別名交響楽。幾重もの楽器が互いに交わり織り成す絶妙なバランスの音色が、聴き手に感動を与えるものだと私は思ってるんですが、この2者はそのバランスを崩壊させています。

大阪公演の時はそんなバランス崩壊など微塵にも感じなかったし、むしろ本当に感動する演奏だったので、CDは大阪公演とは違う楽団が演奏した内容とはいえスコアは同じなわけだし大丈夫だろうと...ていうかそもそも大丈夫とかそんな心配すらせず、あの会場での感動をいつも手元に置いておけるという一心で購入したのですが、蓋を開けてみれば...
やっぱ演奏者というのもとてもとても大事なファクターなんだなぁと、このCDを聴いて痛感しました^^; 観に行ったのが東京公演だったとしたら、たぶんCDは買ってないと思います。


あとですね、このCDはある程度ちゃんとしたオーディオシステムで聴かなければ楽器のバランスがものすごく悪く聞こえてきます。
CDの音源がライブ録音だからCD化の際ミキシングが難しいというのもあるんでしょうけど、安いオーディオシステムだと金管とスネアがとても目立って聞こえて浮きまくり演奏も粗いんで余計に目立つ^^;であり、低音部分がほとんど聞こえません。
イヤホンのSHUREのSE535だとあまり違和感は感じないバランスになりますが、コンポや小型スピーカーJBL CAS-33だと少々怪しい...iPhone付属のEarPodsとかバランス崩壊します。


大阪公演で演奏した京都フィルハーモニー室内合奏団のスタ録版ゼルダのオーケストラCDが欲しいなぁ...なんてのは我が儘すぎる望みなんですかね^^; 期待値が高かっただけにそれくらい残念でした。


追伸:拍手ありがとうございます^^

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ゼルダの伝説30周年記念コンサート 行ってきました!

先日、ゲーム「ゼルダの伝説」シリーズの生誕30周年記念オーケストラコンサートの大阪追加公演を鑑賞するため、オリックス劇場に行ってきました。
色々な事情があってゼルダシリーズは風のタクトまでしかプレイしたことがないのですが、そのゲーム内容はもとよりゲームの音楽も大好きなので、予てから最近活発になってるゼルダコンサートの興行にどこかで行きたいなぁと思っていたんですが、今回は都合よく予定が立てられたのでコンサートに観に行ってきたのです!
今日はその鑑賞レポートをここに記します。



ゼルコンの公演会場である夕闇に浮かぶオリックス劇場。
アオーーーン……とかいうオオカミか野犬かの遠吠えが聞こえてきそうな…?んなワケないか^^;

私が劇場にたどり着いたのは公演から1時間も前になるのですが、既にゼルダオリジナルグッズの先行販売は始まっていて、それらを求める長い行列がオリックス劇場手前の公園まで続いていました。
さながらどこかの同人誌即売会の有名サークルのグッズを求める人たちのようです…そのくらい長いなが〜い列ができておりました。


ただそれと違うのは、並んでいるのはオーケストラコンサートを観に来ている人たちだからかなんなのかは分かりませんが、明らかにオタクっぽい風貌の御方たちはほとんど見当たりませんでした。むしろなかなかシャレオツな方々が多かったので…私は今回のコンサートはちょっと肩身が狭いかもなぁと思ってしまいました…^^;


そんなワケで先行販売の列に並ぶのもなんだか気が引けたので並ばず、余り物で良さげなものがあったらそれを買えばいいやっていうゆとり思考全開で開場まで公園でぼけーっと過ごしていました。


そして寒さに耐え忍びながら待つ事1時間、開場となったので入場を待つ列に並びました。

…そう、入場を待つ列です…。

先行販売グッズを求めるか否かに関わらず、会場に入るためには結局並ばなきゃいけなかったのでしたw こんな事なら先行販売の列に並んでおけばよかったなと少し後悔しても時すでに遅し^^;
まぁそのおかげでグッズは欲しいものは全部購入できたので結果オーライかなと…。



グッズも買ったところで、いよいよ公演が始まりました…!
最初の演目はSFC版「ハイラル城」のオケアレンジ版。…最初から勇壮にして悲壮感もある名曲を持ってこられますか…! 超カッコイイ切ない…!
次の演目は「ゼルダ姫のテーマ」 …癒されるぅ… T_T


…以降も同じようなマンセー意見しか書けないので、各曲に関してのコメントは控えることにします^^; とにかく良かったです! アンコールは近ちゃんのピアノソロだったりまさかのアレだったりとか、、

ゼルコンはオーケストラコンサートとはいっても格式ばったお堅い雰囲気とかは全然なくて、オーケストラライブとでもいうべきざっくばらんなものでした。
もちろんアーティストのライブに比べたらずいぶん大人しいですけど、ファンのツボを抑えてるような演出は多かったですし、聴いてる人も一緒に楽しもうっていう企画もあって近ちゃんがマスターソード振るうわタクト振るうわ、、、ホントに楽しかったです!!



ところで今回のゼルダオケコンサート、ゼルコンの音を聴いた瞬間に感じたことなんですが、
「あ、すごく音がいいな…」
そう思いました。

私はこれまで何度かオーケストラコンサートに行ったことはあるのですが、今回のゼルダコンサートはその中でも群を抜いて音の響きが良かったように感じました。
静かで落ちついた楽曲は豊かでまろやかな響きが、勇壮で勢いのある楽曲は力強くキレのいい響きがもの凄く心地よく届くのです。
なんでこんなに音がいいんだろう...と公演が終わった後もすごく不思議でなりませんでした。
オーケストラの楽器配置が一般的なものと少し異なったのでそのせいなのかなとも思ってすこし考察することにしてみました。

現代のオーケストラの楽器配置の基本形はこのようになるのだそうです。私が以前作った天の契り歌というボイスドラマ向けの楽曲群もこの基本形に則った配置を意識して楽曲制作を行ったのですが、ゼルダコンサートでは以下の図のような楽器配置になっていました。



元の画像はザ・オーケストラさんより拝借しました。
赤字の楽器は基本形とは異なる配置がされている楽器です。オカリナ組曲という各パートの紹介をかねた曲目があったので、ゼルコン大阪公演の楽器配置は上図のような感じでほぼ間違いないと思います。

中低音域楽器であるチェロやホルンが舞台中央寄りに配置され、中高音域~高音域であるトランペットやヴィオラが舞台向かって右寄りに配置されていたのがゼルコンの特徴です。
それがこの音の響きのよさに影響を与えているのかどうかは定かではありませんが



結局その謎はゼルコンのプロデューサーである横田真人さんがコンサートパンフレットで書かれていたライナーノーツで明らかになりました。
今回のコンサートではマイクやアンプ、スピーカーといった集音装置や拡声装置を使ってない、つまりはオーケストラが奏でる音が何も介さずダイレクトに視聴者の身体に届いてくるようにしていると横田氏はおっしゃっていました。すごーーく納得しました。
なるほど、あの心地よい響きの音の正体は本当の意味での生演奏の音だったのかと。
そして普段、どれだけデジタルな音の響きに耳が慣れてしまっているんだろうかと。。。
楽曲を作れるものの端くれとして横田氏の本当の生の音を届けたいという想いと、それを実現してくれたことにとても感激しました...!!
楽器配置はあまり関係なさそう...^^;



さてさて、この辺で私のゼルコンのレポは筆を置こうと思います。
ホントは1曲1曲の楽曲感想も伝えたくて途中まで書き進めていたんですが、文章力なくてホントにマンセー文言ばっかりしか書けないので断念しました^^;
代わりにゼルコンの音の響きは一体どうしてあんなによかったんだろう、そういうところにフォーカスしてブログ記事を書いてみたのですがいかがでしたでしょうか??

オマケに会場にあったパート譜やポスターを貼っておきます。
ではまた!




追伸:拍手ありがとうございます^^

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